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当然,说国战只是一场大型游戏活动,也不是很准确,因为金的国战系统并不是固定的模式,九个势力都是有可能随着局势的变化而逐一消亡的,也就是说,国战势力各方并不是永生的,整个游戏世界里,最终只有一个势力能在国战生存下来,而其他的国战势力将被灭国,因此,大一统的那一天,也就是国战系统关闭的那一天。
所以,与其说这是一场游戏活动,还不如说是一场由游戏系统促成的军阀大混战,国战的最终目标是统一全国,获得游戏里所有商业税收的提成,而不是打擂台似地看谁能在一个特定的场合拿到冠亚军的虚名。
而为了提高普通玩家的游戏积极性,鼓励全体玩家参与这场有可能旷日持久的国战,游戏系统还专门针对普通玩家设立了有关财富、名望、练级效率三个方面的国战奖励。
财富方面,国战奖励系统规定国战年期间,每击杀一名敌方势力的精英,可获得两黄金的现金奖励,每击杀一名百人小队长,可获得两黄金的现金奖励,队长、大队长、团长的奖励均以十倍系数递增。
另外,每击杀一名敌对阵营的玩家,将获得对方死亡惩罚所损失的%的隐性价值,并按照市价转化为现金给予奖励,打个比方的话,如果一名玩家的死亡惩罚损失总价值为万两黄金,那么杀死该玩家的敌对玩家可获得其的万两黄金作为国战奖励。
至于剩下的那9万隐性财富损失,其5万直接充公,作为游戏系统回收游戏资源的一种手段和途径,剩下的4万被敌对玩家所属的门派和敌对阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门下弟子,当然,也可以偷偷放进自己的腰包。
而敌对势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方阵营国都是自负盈亏,自食其力,其击杀的敌对势力或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的士兵就越多,从而形成一种良性循环,反之,如果一方势力阵营战事不利的话,就有可能陷入恶性循环当,最终被其他势力国灭国。
除了以上两种通过杀人获得国战财富奖励的途径之外,玩家们在自己所属的势力范围内,还能享受进城费全免、传送费全免、自行开设的商业店铺税收全免以及购买系统所售卖的基本生活道具打半折的优惠政策,反过来说,在非自己所属的势力范围内,这些相应的费用不光照常被收取,而且有些费用还会加倍收取。
可以说,无论对武学玩家还是对生活玩家来说,正确地选择一方势力显得尤为重要,比如门派基地在襄阳城的忘情阁,如果投靠了西夏国,而襄阳城又处在央皇朝的控制下,那么忘情阁在襄阳城内的所有商业设施店铺都得按月份缴纳重税,所有忘情阁弟子出入襄阳城,都得支付高昂的进城费或者传送费,而这些支出又都将被央皇朝收取,并转化成军队围攻襄阳城,而这显然不是方杰及其忘情阁愿意看到的结果。
国战系统在名望方面的奖励,主要是军功奖励,也就是游戏系统将根据玩家杀敌的数量,给予一定数量的「军功」奖励,这个所谓的军功,以“策”为单位,积累到一定数量后,可以申请所属势力朝廷策封军衔,而军衔一共十三阶,分别是:伍长、什长、都伯、骑都、都尉、校尉、统领、郎将、裨将、偏将、骠骑将军、骠骑大将军、兵马大元帅。
别看这军衔似乎只是一个虚名,其实也是有很大实际用处的,因为玩家军衔的高低,直接决定了该玩家所能统领的士兵数量的多寡,如果是伍长,自然最多只能让五名士兵听命于自己,如果是什长,可号令两名伍长及其下属,而如果是最高军衔的兵马大元帅,则可号令百万大军听命于自己,也就是说,一旦某位玩家晋升到了兵马大元帅,他一个人都可以带兵去攻打城池了。
当然,要想将军衔晋升到兵马大元帅,所需要积累的军功那可就是个天数字了,所以暂且不提也罢,不过话得说回来,即便当不了兵马大元帅,只是混个裨将或偏将当当,也有万余名手下了,有这么多手下跟随自己,不光可以起到保驾护航的作用,也可以高效地获取国战奖励。
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