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方杰晏听得有些莫名其妙。但心知这恐怕是什么游戏剧情所以打算以不变应万变看对方还有什么话要说而转轮王停顿了一会见方杰没有搭话又继续道:“要想打通阴曹地府完成转世重生就必须先过本尊这一关。
我身后这七张不同材质的座椅分别代表七种不同难度级别的副本简单。可一路顺畅通关木椅最难。一旦坐上去便甩一、相应难度级别的副本其副本难度级别将作用于以后所有副本。”
方杰不禁眉头一皱问道:“其难度作用于以后所有副本?这意思是不是说一旦在这里选择某种级别的难度那么后面那些副本难度也以此为标准?”
“不错。”转轮王肯定了方杰的结论后却又道:“不过这七张椅子不是随便乱坐的而是根据你这一生的公德大小而开启的。净好之人可开启金椅分明之人可开启银椅不失处之人可开启铜椅其他四椅以此类推分别为具足之人深毒之人恶毒之人远离之人。”
方杰不由得呆了呆感觉有点似懂非懂的不太明白而转轮王似乎早已准备好了说辞慢吞吞的解释道:“顾名思义净好之人便是好人、善人、慈悲之人一生干干净净无过无错;分明之人。即是非分明、黑白分明之人心怀坦荡之人;不失处之人乃是不丢失原则之人没有大过错之人;具足之人。即好坏参半样样俱全之人;深毒之人为泥足深陷之人此类人虽泥足深陷却尚有一丝良知幸存;恶毒之人的大奸大恶心怀歹毒。毫无悔过之心之人;远离之人即彻底放弃希望远离尘世轻生求死之人。
“原来如此方杰点了点头不禁暗想这净好之人世上恐怕是没有的所以这个难度级别也就是摆设而已而远离之人更不用说都已经轻生求死了哪还有机会进入这种副本所以实际能够选择的就是五个难度级别而已。而这种难度划1分每种难度级别的强度估计就是和门派副本的五种难度是相对应的所以很容易理解的是银椅应该就是极易级别难度而石椅级别就是变态级难度。
正思索间。转轮王接下来的话也证实了方杰的猜测:“进入不同难度级别的副本有不同的加成或削弱状态效果同时暴率不同越简单的暴率越高而决定难度级别的唯一标准便是你这游戏一生的公德值。此项属性为隐藏属性具体数值本尊不便告知于你以你目前的公德值可开启铜椅。日后若是公德值有所提高。可再来找本尊开启更简单的难度级别。”
听了这话方杰不禁乐了心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上。当真是煞费苦心竟然不声不响地弄了个公德值。
前面三关在精神上教化和考验玩家之后从十殿阎王副本这里游戏系统就开始动真格的了。开始直接在物质上来取了等级倾斜政策。那些恶人、伪善之人到了这里那就不是安慰一下自己就能逃避钻狗洞所带来的耻辱感了而是不得不对自己以往的所作所为负责。
做了坏事那就只能进去难度大的副本不仅危险性增加了暴率还降低了逼得这些人不得不以后改过自新好好做人增加隐藏属性公德值或是干脆放弃打通单人副本的野心可一旦放弃了打通单人副本此消彼长之下必然就很难出人头地了恐怕游戏展到最后武功厉害的好人会越来越多而那些恶人就只能被打得抱头鼠窜毫无反抗
这有点像佛家思想里“因果报应小的味道是的平常在游戏里骗骗人骂骂人挑拨离间、勾心斗角或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究因为这些只是道德败坏现象还够不上违法犯罪但因果报应循环不爽到了这里报应来了平常坏事做的越多副本的难度就越大获利就越少通俗点说就是生前做坏事死后下地狱。那些坏事做尽的人恐怕一辈子都得不到脱轮回放在游戏里也就是一辈子恐怕都无法打通阴曹地府转世重生。
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