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第六百六十章 奈何桥的考验 (4 / 6)_

        至于游戏系统到底如何来判断一个人的品行又是通过什么手段来惩戒。谁也不知道但说不定就有个隐藏属性道德值来衡量一个玩家的人品。总之人在做天在看自己做没做过坏事自己最清楚加上三生石的回忆录相信每个人都能找到自己的答案。

        想通这些关节时方杰不得不佩服游戏系统这一招真的是又毒辣又聪明。

        说毒辣是因为这么一个关卡实则是在鞭挞那些心中有鬼之人逼的那些人不得不去钻狗洞不钻就是死。钻了虽然能安全通过却也等于承认自己是狗杂种想必就算是那种脸皮已经比城墙还厚的人遇到这种状况也会气急败坏郁闷无比吧?

        说聪明因为这是单人副本其他玩家看不到给副本内的玩家留了一点薄面所以即使钻了狗洞也只有游戏系统和本人知道游戏系统自然不会公开这种事本人更不会自暴家丑也更不会去找游戏系统提出抗议因为一旦抗议那就等于承认自己是道德败坏的狗杂种。

        但还是那句话人在做天在看。即使这些人出去后宣称自己走的是最上面一层恐怕眼角也在心虚地膘着老天脑海里回忆着自毛爬狗洞的情形从而体内五脏六腑也在痉李抽搐吧?日后再想做什么龌龊事的时候。恐怕总会有点心理阴影甚至放弃吧?

        当然玩家也可以选择永远不打通这个副本不学级武功或准级武功。放弃这座刷宝石材料的巨大宝库但这样一来其实力必然落后于其他玩家必然无法坚持玩下去。相信若是真有这种情况生游戏系统也不会在意这些社会败类的流失相反还求之不愕因为这对游戏里的风气和大环境是一件大好事。

        从这个关卡的设计风格来看方杰觉得这很有可能就走出自那个孤独行云之手因为这关设计地太个性化太巧妙了人性很足等于是无形之中在玩家的心头狠狠地插上了一刀而且还是自己插自己一刀又不敢反抗以这种挖苦、讽虐的形式来教化道德败坏的玩家让其回头是岸。其强度和效果绝对比苦口婆心的给这些人死板地上政治课要好的多。

        换言之这款游戏以及游戏背后的公司除了从经济上救助那些弱势群体从游戏内涵亡竹导玩家对国学和传统文化的热爱。迈潜移默化地从思想届愕“及励志方面教化着玩家无论从哪个方面来看都有着一种强烈的社会责任感。

        而作为游戏公司的老板这些与那个人肯定是脱不开关系的。再又想到鬼门关入口处的那两盏长明灯方杰终于通过游戏真正地了解了那个人的本质。尽管因为某些原因有些不太情愿但他不愕不承认这种人的确是值得敬佩的也当真是鬼才一般的人物竟然能想出用这些个怪招来当成正事做而且效果还不是一般的好。

        “服了!”

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