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第387章 switch的规划(求订阅月票) (1 / 6)_

        如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。

        那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。

        而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3D跳台。

        可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。

        却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。

        从单个动作,再到整个动作的整合。

        可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。

        至于难不难?

        这就是相对的了。

        因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。

        尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。

        例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。

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