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第406章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票) (5 / 6)_

        这一刻孟佐还有秦毅等人都是明白,为什么陈旭会说这是一款解密游戏了。

        这个解密跟传统找路,找线索的解密是不一样的。

        就如同《我的世界》一样,这个解密是最大程度的激发玩家的想象,用各种手段去干掉怪物。

        偷走怪物的武器、放火烧山将怪物烧死、又或者用各种机关跟特殊能力去将怪物干掉。

        听着陈旭的介绍,所有人都是有一些激动,因为光是想象一下,他们已经能够感受到这款游戏的特色了。

        剩下来唯一要做的就是,将这个系统与框架打造出来,而且这也并不是一件很容易的事情,尤其是要在这个平台上。

        “另外就是美术方面,因为需要在平台上开发,所以游戏的美术将采用动画风,这样能够节省出大量的资源,用于对游戏内容上的开发。”陈旭看着杨忻还有阮宁雪说道。

        同时大屏幕上的画面,将概念原画放大,以及还有一些重点说明。

        《塞尔达传说:旷野之息》中游戏的美术风格将会采用动画风。

        同时游戏中的一个特效效果也不是用的粒子特效,而是逐帧的动画贴线。

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