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第406章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票) (3 / 6)_

        只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。

        已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。

        而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。

        “在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。

        听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。

        因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特性。

        如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。

        那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。

        当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

        每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。

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