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第79章 两款游戏的定位 (6 / 6)_

        例如《胡闹厨房》游戏中的核心点,其实就是一种配合上的冲突。

        通过视频、直播等媒介,诞生出‘分手’的梗,从而让游戏热度二次传播。

        但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。

        它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。

        把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。

        而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。

        显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。

        自然而然掀不起什么浪花了。

        (PS:日常求推荐票,月票;后续还有一章,不会太晚)

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