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第63章 轻松的游戏开发 (7 / 7)_

        风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。

        直接拿给外包方,立刻就能够出资源。

        她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?

        同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

        不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

        就一个感觉,那就是轻松。

        虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

        推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

        简直是不要太轻松啊!

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