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第27章 下一款游戏 (3 / 6)_

        至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。

        其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。

        仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

        《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。

        这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。

        &元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

        可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

        包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

        例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。

        还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。

        这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。

        而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。

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